I2: Ltac — język taktyk

Matematycy uważają, że po osiągnięciu pewnego poziomu zaawansowania i obycia (nazywanego zazwyczaj "mathematical maturity") skrupulatne rozpisywanie każdego kroku dowodu przestaje mieć sens i pozwalają sobie zarzucić je na rzecz bardziej wysokopoziomowego opisu rozumowania.
Myślę, że ta sytuacja ma miejsce w twoim przypadku — znasz już sporą część języka termów Coqa (zwanego Gallina) i potrafisz dowodzić różnych właściwości programów. Doszedłeś do punktu, w którym ręczne klepanie dowodów przestaje być produktywne, a staje się nudne i męczące.
Niestety, natura dowodu formalnego nie pozwala nam od tak po prostu pominąć mało ciekawych kroków. Czy chcemy czy nie, aby Coq przyjął dowód, kroki te muszą zostać wykonane. Wcale nie znaczy to jednak, że to my musimy je wykonać — mogą zrobić to za nas programy.
Te programy to oczywiście taktyki. Większość prymitywnych taktyk, jak intro, destruct, czy assumption już znamy. Choć nie wiesz o tym, używaliśmy też wielokrotnie taktyk całkiem zaawansowanych, takich jak induction czy inversion, bez których nasze formalne życie byłoby drogą przez mękę.
Wszystkie one są jednak taktykami wbudowanymi, danymi nam z góry przez Coqowych bogów i nie mamy wpływu na ich działanie. Jeżeli nie jesteśmy w stanie zrobić czegoś za ich pomocą, jesteśmy zgubieni. Czas najwyższy nauczyć się pisać własne taktyki, które pomogą nam wykonywać mało ciekawe kroki w dowodach, a w dalszej perspektywie także przeprowadzać bardziej zaawansowane rozumowania zupełnie automatycznie.
W tym rozdziale poznamy podstawy języka Ltac, który służy do tworzenia własnych taktyk. Jego składnię przedstawiono i skrupulatnie opisano tu: https://coq.inria.fr/refman/proof-engine/ltac.html#syntax
Choć przykład znaczy więcej niż 0x3E8 stron manuala i postaram się dokładnie zilustrować każdy istotny moim zdaniem konstrukt języka Ltac, to i tak polecam zapoznać się z powyższym linkiem.
Upewnij się też, że rozumiesz dokładnie, jak działają podstawowe kombinatory taktyk, które zostały omówione w rozdziale 1, gdyż nie będziemy omawiać ich drugi raz.

Zarządzanie celami i selektory

Dowodząc (lub konstruując cokolwiek za pomocą taktyk) mamy do rozwiązania jeden lub więcej celów. Cele są ponumerowane i domyślnie zawsze pracujemy nad tym, który ma numer 1.
Jednak wcale nie musi tak być — możemy zaznaczyć inny cel i zacząć nad nim pracować. Cel o numerze n możemy zaznaczyć komendą n: {. Jeżeli to zrobimy, wszystkie pozostałe cele znikają do czasu, aż nie uporamy się z aktualnym celem. Gdy już skończymy, możemy wrócić do pozostałych celów za pomocą komendy } (nawias klamrowy zamykający).

Goal forall P Q R : Prop, P /\ Q /\ R -> R /\ Q /\ P.
Proof.
  repeat split.
  3: { destruct H as (p & q & r). assumption. }
Abort.

Komenda n: { jest użyteczna głównie gdy któryś z dalszych celów jest łatwiejszy niż obecny. Możemy wtedy przełączyć się na niego, rozwiązać go i wyniesione stąd doświadczenie przenieść na trudniejsze cele. Jest wskazane, żeby po zakończeniu dowodu zrefaktoryzować go tak, aby komenda n: { w nim nie występowała.
Uwaga: w starszych wersjach Coqa do przełączania się między celami można było używać komend Focus i Unfocus. Ich używanie nie jest obecnie zalecane. Gdybyś zauważył użycie którejś z tych komend w niniejszej książce, znaczy to po prostu, że zapomniałem zaktualizować tego fragmentu.
Nie jest też tak, że zawsze musimy pracować nad celem o numerze 1. Możemy pracować na dowolnym zbiorze celów. Do wybierania celów, na które chcemy zadziałać taktykami, służą selektory. Jest ich kilka i mają taką składnię:

Goal forall P Q R : Prop, P /\ Q /\ R -> R /\ Q /\ P.
Proof.
  destruct 1 as [H [H' H'']]. repeat split.
  3: assumption. 2: assumption. 1: assumption.
Restart.
  destruct 1 as [H [H' H'']]. repeat split.
  1-2: assumption. assumption.
Restart.
  destruct 1 as [H [H' H'']]. repeat split.
  1-2, 3: assumption.
Restart.
  destruct 1 as [H [H' H'']]. repeat split.
  1-3: assumption.
Restart.
  destruct 1 as [H [H' H'']]. repeat split.
  all: assumption.
Restart.
  destruct 1 as [H [H' H'']]. repeat split.
  all: [> assumption | assumption | assumption].
Qed.

Zauważmy, że powyższe selektory działają jedynie, gdy zostaną umieszczone przed wszystkimi taktykami, których dotyczą. Próba użycia ich jako argumenty dla innych taktyk jest błędem.
Dla przykładu, w czwartym z powyższych dowodów nie możemy napisać repeat split; 1-3: assumption, gdyż kończy się to błędem składni (nie wspominając o tym, że jest to bez sensu, gdyż dla uzyskania pożądanego efektu wystarczy napisać repeat split; assumption.

Goal forall P Q R : Prop, P /\ Q /\ R -> R /\ Q /\ P.
Proof.
  destruct 1 as [H [H' H'']].
  repeat split; only 1-3: assumption.
Qed.

Nie wszystko jednak stracone! Żeby móc używać wyrażeń zawierających selektory jako argumenty taktyk, możemy posłużyć się słowem only. Mimo tego, i tak nie możemy napisać repeat split; only all: ..., gdyż kończy się to błędem skadni.

Goal forall P Q R S : Prop, P -> P /\ Q /\ R /\ S.
Proof.
  repeat split.
  revgoals. all: revgoals. all: revgoals.
  swap 1 3. all: swap 1 3. all: swap 1 3.
  cycle 42. all: cycle 3. all: cycle -3.
Abort.

Jest jeszcze kilka innych taktyk do żonglowania celami. Pamiętaj, że wszystkie z nich działają na liście celów wybranych selektorami — domyślnie wybrany jest tylko cel numer 1 i wtedy taktyki te nie mają żadnego skutku.
revgoals odwraca kolejność celów, na których działa. W naszym przypadku revgoals nie robi nic (odwraca kolejność celu P na P), natomiast all: revgoals zamienia kolejność celów z P Q R S na S R Q P.
swap n m zamienia miejscami cele n-ty i m-ty. W przykładzie swap 1 3 nic nie robi, gdyś domyślnie wybrany jest tylko cel numer 1, a zatem nie można zamienić go miejscami z celem nr 3, którego nie ma. all: swap 1 3 zamienia kolejność celów z P Q R S na R Q P S.
cycle n przesuwa cele cyklicznie o n do przodu (lub do tyłu, jeżeli argument jest liczbą ujemną). W naszym przykładzie cycle 42 nic nie robi (przesuwa cyklicznie cel P o 42 miejsca, co daje w wyniku P), zaś all: cycle 3 zamienia kolejność celów z P Q R S na S P Q R.
Taktyki te nie są zbyt użyteczne, a przynajmniej ja nigdy ich nie użyłem, ale dla kompletności wypadało o nich wspomnieć. Jeżeli wątpisz w użyteczność selektorów... cóż, nie dziwię ci się. Selektory przydają się głównie gdy chcemy napisać taktykę rozwiązującą wszystkie cele i sprawdzamy jej działanie na każdym celu z osobna. W pozostałych przypadkach są tylko zbędnym balastem.

Podstawy języka Ltac

Ltac jest funkcyjnym językiem programowania, podobnie jak język termów Coqa (zwany Gallina), lecz te dwa języki są diametralnie różne:
W Ltacu możemy manipulować trzema rodzajami bytów: taktykami, termami Coqa oraz liczbami całkowitymi — te ostatnie nie są tym samym, co liczby całkowite Coqa i będziemy ich używać sporadycznie. Zanim zobaczymy przykład, przyjrzyjmy się taktyce pose oraz konstruktowi let.

Goal True.
Proof.
  pose true.
  pose (nazwa := 123).
Abort.

pose t dodaje do kontekstu term o domyślnej nazwie, którego ciałem jest t. Możemy też napisać pose x := t, dzięki czemu zyskujemy kontrolę nad nazwą termu.

Goal True.
Proof.
  Fail let x := 42 in pose x.
  let x := constr:(42) in pose x.
  let x := split in idtac x.
Abort.

W Ltacu, podobnie jak w języku Gallina, mamy do dyspozycji konstrukt let. Za jego pomocą możemy nadać nazwę dowolnemu wyrażeniu języka Ltac. Jego działanie jest podobne jak w języku Gallina, a więc nie ma co się nad nim rozwodzić. Jest też konstrukt let rec, który odpowiada fixowi Galliny.
Spróbujmy dodać do kontekstu liczbę 42, nazwaną dowolnie. Komendą let x := 42 in pose x nie udaje nam się tego osiągnąć. O przyczynie niepowodzenia Coq informuje nas wprost: zmienna x nie jest termem. Czym zatem jest? Jak już się rzekło, Ltac posiada wbudowany typ liczb całkowitych, które nie są tym samym, co induktywnie zdefiniowane liczby całkowite Coqa. W tym kontekście 42 jest więc liczbą całkowitą Ltaca, a zatem nie jest termem.
Aby wymusić na Ltacu zinterpretowanie 42 jako termu Coqa, musimy posłużyć się zapisem constr:(). Dzięki niemu argument znajdujący się w nawiasach zostanie zinterpretowany jako term. Efektem działania drugiej taktyki jest więc dodanie termu 42 : nat do kontekstu, nazwanego domyślnie n (co jest, o dziwo, dość rozsądną nazwą).
Wyrażenie let x := split in idtac x pokazuje nam, że taktyki również są wyrażeniami Ltaca i mogą być przypisywane do zmiennych (a także wyświetlane za pomocą taktyki idtac) tak jak każde inne wyrażenie.

Ltac garbage n :=
  pose n; idtac "Here's some garbage: " n.

Goal True.
Proof.
  garbage 0.
Abort.

Ltac garbage' :=
  fun n => pose n; idtac "Here's some garbage: " n.

Goal True.
Proof.
  garbage' 0.
Abort.

Dowolną taktykę, której możemy użyć w dowodzie, możemy też nazwać za pomocą komendy Ltac i odwoływać się do niej w dowodach za pomocą tej nazwy. Komenda Ltac jest więc taktykowym odpowiednikiem komendy Fixpoint.
Podobnie jak Fixpointy i inne definicje, tak i taktyki zdefiniowane za pomocą komendy Ltac mogą brać argumenty, którymi mogą być liczby, termy, nazwy hipotez albo inne taktyki.
Zapis Ltac name arg_1 ... arg_n := body jest jedynie skrótem, który oznacza Ltac name := fun arg_1 ... arg_n => body. Jest to uwaga mocno techniczna, gdyż pierwszy zapis jest prawie zawsze preferowany wobec drugiego.

Backtracking

Poznałeś już kombinator alternatywy ||. Nie jest to jednak jedyny kombinator służący do wyrażania tej idei — są jeszcze kombinatory + oraz tryif t1 then t2 else t3. Różnią się one działaniem — || jest left-biased, podczas gdy + nie jest biased i może powodować backtracking.
Nie przestrasz się tych dziwnych słów. Stojące za nimi idee są z grubsza bardzo proste. Wcześniej dowiedziałeś się, że taktyka może zawieść lub zakończyć się sukcesem. W rzeczywistości sprawa jest nieco bardziej ogólna: każda taktyka może zakończyć się dowolną ilością sukcesów. Zero sukcesów oznacza, że taktyka zawodzi. Większość taktyk, które dotychczas poznaliśmy, mogła zakończyć się co najwyżej jednym sukcesem. Są jednak i takie, które mogą zakończyć się dwoma lub więcej sukcesami.
Proces dowodzenia za pomocą taktyk można zobrazować za pomocą procesu przeszukiwania drzewa, którego wierzchołkami są częściowo skonstruowane prooftermy, zaś krawędziami — sukcesy pochodzące od wywoływania taktyk. Liśćmi są prooftermy (dowód się udał) lub ślepe zaułki (dowód się nie udał).
W takiej wizualizacji taktyka może wyzwalać backtracking, jeżeli jej użycie prowadzi do powstania rozgałęzienia w drzewie. Samo drzewo przeszukiwane jest w głąb, a backtracking polega na tym, że jeżeli trafimy na ślepy zaułek (dowód się nie powiódł), to cofamy się (ang. "to backtrack" — cofać się) do ostatniego punktu rozgałęzienia i próbujemy pójść inną gałęzią.
Tę intuicję dobrze widać na poniższym przykładzie.

Ltac existsNatFrom n :=
  exists n || existsNatFrom (S n).

Ltac existsNat := existsNatFrom O.

Goal exists n : nat, n = 42.
Proof.
  Fail (existsNat; reflexivity).
Abort.

Ltac existsNatFrom' n :=
  exists n + existsNatFrom' (S n).

Ltac existsNat' := existsNatFrom' O.

Goal exists n : nat, n = 42.
Proof.
  existsNat'; reflexivity.
Qed.

Próba użycia taktyki existsNat, która używa kombinatora ||, do udowodnienia, że exists n : nat, n = 42 kończy się niepowodzeniem. Jest tak, gdyż || nie może powodować backtrackingu — jeżeli taktyka t1 dokona postępu, to wtedy t1 || t2 ma taki sam efekt, jak t1, a w przeciwnym wypadku taki sam jak t2. Nawet jeżeli zarówno t1 jak i t2 zakończą się sukcesami, to sukcesy t1 || t2 będą sukcesami tylko t1.
Na mocy powyższych rozważań możemy skonkludować, że taktyka existsNat ma co najwyżej jeden sukces i działa jak exists n dla pewnej liczby naturalnej n. Ponieważ użycie exists 0 na celu exists n : nat, n = 42 dokonuje postępu, to taktyka existsNat ma taki sam efekt, jak exists 0. Próba użycia reflexivity zawodzi, a ponieważ nie ma już więcej sukcesów pochodzących od existsNat do wypróbowania, nie wyzwala backtrackingu. Wobec tego cała taktyka existsNat; reflexivity kończy się porażką.
Inaczej sytuacja wygląda w przypadku existsNat', która bazuje na kombinatorze +. Sukcesy t1 + t2 to wszystkie sukcesy t1, po których następują wszystkie sukcesy t2. Wobec tego zbiór sukcesów existsNat' jest nieskończony i wygląda tak: exists 0, exists 1, exists 2... Użycie taktyki reflexivity, które kończy się porażką wyzwala backtracking, więc całe wykonanie taktyki można zobrazować tak:
Na koniec zaznaczyć należy, że backtracking nie jest za darmo — im go więcej, tym więcej rozgałęzień w naszym drzewie poszukiwań, a zatem tym więcej czasu zajmie wykonanie taktyki. W przypadku użycia taktyk takich jak existsNat, które mają nieskończony zbiór sukcesów, dowód może nie zostać znaleziony nigdy, nawet jeżeli istnieje.
Jednym ze sposobów radzenia sobie z tym problemem może być kombinator once, który ogranicza liczbę sukcesów taktyki do co najwyżej jednego, zapobiegając w ten sposób potencjalnemu wyzwoleniu backtrackingu. Innymi słowy, once t zawsze ma 0 lub 1 sukcesów.

Goal exists n : nat, n = 42.
Proof.
  Fail once existsNat'; reflexivity.
Abort.

Powyżej byliśmy w stanie udowodnić to twierdzenie za pomocą taktyki existsNat', gdyż jej 42 sukces pozwalał taktyce reflexivity uporać się z celem. Jednak jeżeli użyjemy na tej taktyce kombinatora once, to zbiór jej sukcesów zostanie obcięty do co najwyżej jednego
Skoro existsNat' było równoważne któremuś z exists 0, exists 1, exists 2, ..., to once existsNat' jest równoważne exists 0, a zatem zawodzi.
Innym sposobem okiełznywania backtrackingu jest kombinator exactly_once, który pozwala upewnić się, że dana taktyka ma dokładnie jeden sukces. Jeżeli t zawodzi, to exactly_once t zawodzi tak jak t. Jeżeli t ma jeden sukces, exactly_once t działa tak jak t. Jeżeli t ma dwa lub więcej sukcesów, exactly_once t zawodzi.

Goal exists n : nat, n = 42.
Proof.
  exactly_once existsNat.
Restart.
  Fail exactly_once existsNat'.
Abort.

Taktyka existsNat, zrobiona kombinatorem alternatywy ||, ma dokładnie jeden sukces, a więc exactly_once existsNat działa tak jak existsNat. Z drugiej strony taktyka existsNat', zrobiona mogącym dokonywać nawrotów kombinatorem alternatywy +, ma wiele sukcesów i wobec tego exactly_once existsNat' zawodzi.

Ćwiczenie (existsNat'')

Przepisz taktykę existsNat' za pomocą konstruktu let rec — całość ma wyglądać tak: Ltac existsNat'' := let rec ...


Goal exists n : nat, n = 42.
Proof.
  existsNat''; reflexivity.
Qed.

Ćwiczenie (exists_length_3_letrec)

Udowodnij poniższe twierdzenie za pomocą pojedynczej taktyki, która generuje wszystkie możliwe listy wartości boolowskich. Całość zrób za pomocą konstruktu let rec w miejscu, tj. bez użycia komendy Ltac.

Require Import List.
Import ListNotations.

Lemma exists_length_3_letrec :
  exists l : list bool, length l = 3.

Ćwiczenie (trivial_goal)

Znajdź taki trywialnie prawdziwy cel i taką taktykę, która wywołuje existsNat', że taktyka ta nie skończy pracy i nigdy nie znajdzie dowodu, mimo że dla człowieka znalezienie dowodu jest banalne.


Ćwiczenie (search)

Napisz taktykę search, która potrafi udowodnić cel będący dowolnie złożoną dysjunkcją pod warunkiem, że jeden z jej członów zachodzi na mocy założenia. Użyj rekursji, ale nie używaj konstruktu let rec.
Wskazówka: jeżeli masz problem, udowodnij połowę poniższych twierdzeń ręcznie i spróbuj dostrzec powtarzający si wzorzec.


Section search.

Hypotheses A B C D E F G H I J : Prop.

Lemma search_0 :
  I -> A \/ B \/ C \/ D \/ E \/ F \/ G \/ I \/ J.
Proof. search. Qed.

Lemma search_1 :
  I -> (((((((A \/ B) \/ C) \/ D) \/ E) \/ F) \/ G) \/ I) \/ J.
Proof. search. Qed.

Lemma search_2 :
  F -> (A \/ B) \/ (C \/ ((D \/ E \/ (F \/ G)) \/ H) \/ I) \/ J.
Proof. search. Qed.

Lemma search_3 :
  C -> (J \/ J \/ ((A \/ A \/ (C \/ D \/ (E \/ E))))).
Proof. search. Qed.

Lemma search_4 :
  A -> A \/ B \/ C \/ D \/ E \/ F \/ G \/ I \/ J.
Proof. search. Qed.

Lemma search_5 :
  D -> ~A \/ ((~B \/ (I -> I) \/ (J -> J)) \/ (D \/ (~D -> ~~D) \/ B \/ B)).
Proof. search. Qed.

Lemma search_6 :
  C -> (~~C /\ ~~~C) \/ ((C /\ ~C) \/ (~C /\ C) \/ (C -> C) \/ (C \/ ~C)).
Proof. search. Qed.

End search.

Ćwiczenie (inne_kombinatory_dla_alternatywy)

Zbadaj samodzielnie na podstawie dokumentacji, jak działają następujące kombinatory:
Precyzyjniej pisząc: sprawdź kiedy odnoszą sukces i zawodzą, czy mogą wyzwalać backtracking oraz wymyśl jakieś mądre przykłady, który dobrze ukazują ichdziałanie w kontraście do || i +.

Dopasowanie kontekstu i celu

Chyba najważniejszym konstruktem Ltaca jest match goal, który próbuje dopasować kontekst oraz cel do podanych wzorców. Mają one postać | kontekst |- cel => taktyka.
Wyrażenie kontekst jest listą hipotez, których szukamy w kontekście, tzn. jest postaci x_1 : A_1, x_2 : A_2..., gdzie x_i jest nazwą hipotezy, zaś A_1 jest wzorcem dopasowującym jej typ. Wyrażenie cel jest wzorcem dopasowującym typ, który reprezentuje nasz cel. Po strzałce => następuje taktyka, której chcemy użyć, jeżeli dany wzorzec zostanie dopasowany.
Zamiast wzorców postaci | kontekst |- cel => taktyka możemy też używać wzorców postaci | |- cel => taktyka, które dopasowują jedynie cel, zaś kontekst ignorują; wzorców postaci | kontekst |- _ => taktyka, które dopasowują jedynie kontekst, a cel ignorują; oraz wzorca _, który oznacza "dopasuj cokolwiek".
Zobaczmy, jak to wygląda na przykładach.

Goal
  forall P Q R S : Prop, P -> Q -> R -> S.
Proof.
  intros.
  match goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x
  end.
Abort.

W powyższym przykładzie szukamy w celu zdań logicznych, czyli termów typu Prop i wypisujemy je. Nazwy szukanych obiektów są lokalne dla każdej gałęzi dopasowania i nie muszą pokrywać się z rzeczywistymi nazwami termów w kontekście. W naszym przypadku nazywamy szukane przez nas zdanie x, choć zdania obecne w naszym kontekście tak naprawdę nazywają się P, Q, R oraz S.
Przeszukiwanie obiektów w kontekście odbywa się w kolejności od najnowszego do najstarszego. Do wzorca x : Prop najpierw próbujemy dopasować H1 : R, ale R to nie Prop, więc dopasowanie zawodzi. Podobnie dla H0 : Q oraz H : P. Następnie natrafiamy na S : Prop, które pasuje do wzorca. Dzięki temu na prawo od strzałki => nazwa x odnosi się do dopasowanego zdania S. Za pomocą taktyki idtac x wyświetlamy x i faktycznie odnosi się on do S. Po skutecznym dopasowaniu i wykonaniu taktyki idtac x cały match kończy się sukcesem.

Goal
  forall P Q R S : Prop, P -> Q -> R -> S.
Proof.
  intros.
  Fail match goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x; fail
  end.
Abort.

W tym przykładzie podobnie jak wyżej szukamy w kontekście zdań logicznych, ale taktyka po prawej od => zawodzi. match działa tutaj następująco:

Goal
  forall P Q R S : Prop, P -> Q -> R -> S.
Proof.
  intros.
  Fail match reverse goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x; fail
  end.
Abort.

Ten przykład jest podobny do ostatniego, ale match reverse przeszukuje kontekst w kolejności od najstarszego do najnowszego. Dzięki temu od razu natrafiamy na dopasowanie P : Prop, potem na Q : Prop etc. Na samym końcu próbujemy do x : Prop dopasować H : P, H0 : Q i H1 : R, co kończy się niepowodzeniem.
Zauważmy, że w dwóch ostatnich przykładach nie wystąpił backtracking — match nigdy nie wyzwala backtrackingu. Obserwowane działanie matcha wynika stąd, że jeżeli taktyka po prawej od => zawiedzie, to następuje próba znalezienia jakiegoś innego dopasowania wzorca x : Prop. Dopiero gdy taktyka na prawo od => zawiedzie dla wszystkich możliwych takich dopasowań, cały match zawodzi.

Goal
  forall P Q R S : Prop, P -> Q -> R -> S.
Proof.
  intros.
  Fail
  match goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x
  end; fail.
Abort.

Ten przykład potwierdza naszą powyższą obserwację dotyczącą backtrackingu. Mamy tutaj identyczne dopasowanie jak w pierwszym przykładzie — wypisuje ono S i kończy się sukcesem, ale tuż po nim następuje taktyka fail, przez co cała taktyka match ...; fail zawodzi. Jak widać, nie następuje próba ponownego dopasownia wzorca x : Prop.

Goal
  forall P Q R S : Prop, P -> Q -> R -> S.
Proof.
  intros.
  Fail
  lazymatch goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x; fail
  end.
Abort.

Konstrukt lazymatch różni się od matcha tym, że jeżeli taktyka na prawo od => zawiedzie, to alternatywne dopasowania wzorca po lewej nie będą rozważane i nastąpi przejście do kolejnej gałęzi dopasowania. W naszym przypadku nie ma kolejnych gałęzi, więc po pierwszym dopasowaniu x : Prop do S : Prop i wypisaniu "S" cały lazymatch zawodzi.

Goal
  forall P Q R S : Prop, P -> Q -> R -> S.
Proof.
  intros.
  Fail
  multimatch goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x
  end; fail.
Abort.

multimatch to wariant matcha, który wyzwala backtracking. W powyższym przykładzie działa on następująco:

Goal
  forall P Q R S : Prop, P -> Q -> R -> S.
Proof.
  intros.
  match goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x
  end.
  multimatch goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x
  end.
  repeat match goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x
  end.
  repeat multimatch goal with
  | x : Prop |- _ => idtac x
  end.
Abort.

Przyjrzyjmy się jeszcze różnicy w zachowaniach matcha i multimatcha w połączeniu z kombinatorem repeat. Bez repeat oba dopasowania zachowują się identycznie. Użycie repeat przed match nie zmienia w tym konkretnym wypadku jego działania, ale w przypadku multimatcha użycie repeat ujawnia wszystkie jego sukcesy.
Źródło różnego zachowania matcha i multimatcha, jeżeli chodzi o backtracking, jest bardzo proste: tak naprawdę match jest jedynie skrótem dla once multimatch. lazymatch, choć nie pokazano tego na powyższym przykładzie, w obu wypadkach (z repeat i bez) zachowuję się tak jak match.
Przyjrzyjmy się teraz dopasowaniom celu.

Goal
  forall (P Q R S : Prop) (a b c : nat),
    42 = 43 /\ (P -> Q).
Proof.
  intros. split;
  match goal with
  | X : Prop |- P -> Q => idtac X
  | n : nat |- 42 = 43 => idtac n
  end.
Abort.

Dopasowanie celu jest jeszcze prostsze niż dopasowanie hipotezy, bo cel jest tylko jeden i wobec tego nie trzeba dawać mu żadnej nazwy. Powyższa taktyka split; match ... działa następująco:

Goal
  forall (P Q R S : Prop) (a b c : nat), P.
Proof.
  intros.
  match goal with
  | _ => idtac "-_-"
  end.
  match goal with
  | _ => fail
  | X : Prop |- _ => idtac X
  end.
Abort.

Pozostało nam jedynie zademonstrować działanie wzorca _. Pierwsza z powyższych taktyk z sukcesem dopasowuje wzorzec _ (gdyż pasuje on do każdego kontekstu i celu) i wobec tego do okna Messages zostaje wypisany napis "-_-".
W drugim matchu również zostaje dopasowany wzorzec _, ale taktyka fail zawodzi i następuje przejście do kolejnego wzorca, który także pasuje. Wobec tego wypisane zostaje "S". Przypomina to nam o tym, że kolejność wzorców ma znaczenie i to nawet w przypadku, gdy któryś z nich (tak jak _) pasuje do wszystkiego.

Ćwiczenie (destr_and)

Napisz taktykę destr_and, która rozbija wszystkie koniunkcje, które znajdzie w kontekście, a następnie udowodni cel, jeżeli zachodzi on na mocy założenia.
Dla przykładu, kontekst H : P /\ Q /\ R |- _ powinien zostać przekształcony w H : P, H0 : Q, H1 : R.
Jeżeli to możliwe, nie używaj kombinatora ;


Section destr_and.

Hypotheses A B C D E F G H I J : Prop.

Lemma destruct_0 :
    A /\ B /\ C /\ D /\ E /\ F /\ G /\ H /\ I /\ J -> D.
Proof. destr_and. Qed.

Lemma destruct_1 :
    ((((((((A /\ B) /\ C) /\ D) /\ E) /\ F) /\ G) /\ H) /\ I) /\ J -> F.
Proof. destr_and. Qed.

Lemma destruct_2 :
    A /\ ~ B /\ (C \/ C \/ C \/ C) /\ ((((D /\ I) /\ I) /\ I) /\ J) -> I.
Proof. destr_and. Qed.

End destr_and.

Ćwiczenie (solve_and_perm)

Napisz taktykę solve_and_perm, która będzie potrafiła rozwiązywać cele postaci P_1 /\ P_2 /\ ... /\ P_n -> P_i1 /\ P_i2 /\ ... /\ P_iN, gdzie prawa strona implikacji jest permutacją lewej strony, tzn. są w niej te same zdania, ale występujące w innej kolejności.


Section solve_and_perm.

Hypotheses A B C D E F G H I J : Prop.

Lemma and_perm_0 :
  A /\ B /\ C /\ D /\ E /\ F /\ G /\ H /\ I /\ J ->
  J /\ I /\ H /\ G /\ F /\ E /\ D /\ C /\ B /\ A.
Proof. solve_and_perm. Qed.

Lemma and_perm_1 :
  A /\ B /\ C /\ D /\ E /\ F /\ G /\ H /\ I /\ J ->
  (((((((((A /\ B) /\ C) /\ D) /\ E) /\ F) /\ G) /\ H) /\ I) /\ J).
Proof. solve_and_perm. Qed.

Lemma and_perm_2 :
  (A /\ B) /\ (C /\ (D /\ E)) /\ (((F /\ G) /\ H) /\ I) /\ J ->
  (I /\ I /\ J) /\ ((A /\ B /\ (A /\ B)) /\ J) /\ (C /\ (E /\ (D /\ F /\ F))).
Proof. solve_and_perm. Qed.

End solve_and_perm.

Ćwiczenie (solve_or_perm)

Napisz taktykę solve_or_perm, która będzie potrafiła rozwiązywać cele postaci P_1 \/ P_2 \/ ... \/ P_n -> P_i1 \/ P_i2 \/ ... \/ P_iN, gdzie prawa strona implikacji jest permutacją lewej strony, tzn. są w niej te same zdania, ale występujące w innej kolejności.
Wskazówka: wykorzystaj taktykę search z jednego z poprzednich ćwiczeń.


Section solve_or_perm.

Hypotheses A B C D E F G H I J : Prop.

Lemma or_perm_0 :
  A \/ B \/ C \/ D \/ E \/ F \/ G \/ H \/ I \/ J ->
  J \/ I \/ H \/ G \/ F \/ E \/ D \/ C \/ B \/ A.
Proof. solve_or_perm. Qed.

Lemma or_perm_1 :
  A \/ B \/ C \/ D \/ E \/ F \/ G \/ H \/ I \/ J ->
  (((((((((A \/ B) \/ C) \/ D) \/ E) \/ F) \/ G) \/ H) \/ I) \/ J).
Proof. solve_or_perm. Qed.

Lemma or_perm_2 :
  (A \/ B) \/ (C \/ (D \/ E)) \/ (((F \/ G) \/ H) \/ I) \/ J ->
  (I \/ H \/ J) \/ ((A \/ B \/ (G \/ B)) \/ J) \/ (C \/ (E \/ (D \/ F \/ F))).
Proof. solve_or_perm. Qed.

Lemma or_perm_3 :
  A \/ B \/ C \/ D \/ E \/ F \/ G \/ H \/ I \/ J ->
  (((((((((A \/ B) \/ C) \/ D) \/ E) \/ F) \/ G) \/ H) \/ I) \/ J).
Proof. solve_or_perm. Qed.

End solve_or_perm.

Ćwiczenie (negn)


Require Import Arith.

Section negn.

Napisz funkcję negn : nat -> Prop -> Prop, gdzie negn n P zwraca zdanie P zanegowane n razy.


Eval cbn in negn 10 True.
(* ===> = ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ True : Prop *)

Udowodnij poniższe lematy.

Lemma dbl_neg :
  forall P : Prop, P -> ~ ~ P.

Lemma double_n :
  forall n : nat, 2 * n = n + n.

Przydadzą ci się one do pokazania dwóch właściwości fukncji negn. Zanim przystąpisz do dowodzenia drugiego z nich, spróbuj zgadnąć, po którym argumencie najprościej będzie przeprowadzić indukcję.

Lemma even_neg :
  forall (n : nat) (P : Prop), P -> negn (2 * n) P.

Lemma even_neg' :
  forall (n k : nat) (P : Prop),
    negn (2 * n) P -> negn (2 * (n + k)) P.

Napisz taktykę negtac, która będzie potrafiła udowadniać cele postaci forall P : Prop, negn (2 * n) P -> negn (2 * (n + k)) P, gdzie n oraz k są stałymi. Nie używaj twierdzeń, które udowodniłeś wyżej.
Wskazówka: przydatny może byc konstrukt match reverse goal.


Lemma neg_2_14 :
  forall P : Prop, negn 2 P -> negn 14 P.
Proof. negtac. Qed.

Lemma neg_100_200 :
  forall P : Prop, negn 100 P -> negn 200 P.
Proof. negtac. Qed.

Lemma neg_42_1000 :
  forall P : Prop, negn 42 P -> negn 200 P.
Proof. negtac. Qed.

End negn.

Wzorce i unifikacja

Skoro wiemy już jak działa dopasowywanie kontekstu do wzorca, czas nauczyć się jak dokładnie działają wzorce oraz czym są zmienne unifikacyjne i sama unifikacja.
Przede wszystkim, jak przekonaliśmy się wyżej, termy są wzorcami. Termy nie zawierają zmiennych unifikacyjnych, a wzorce będące termami dopasowują się tylko do identycznych termów. Dopasowanie takie nie wiąże żadnych nowych zmiennych. Zobaczmy to na przykładzie.

Goal
  forall P Q : Prop, P -> P \/ Q.
Proof.
  intros.
  match goal with
  | p : P |- P \/ Q => left; assumption
  end.
Qed.

Powyższy match nie zawiera zmiennych unifikacyjnych i działa w następujący sposób:
Zobaczmy, co się stanie, jeżeli w powyższym przykładzie zmienimy nazwy hipotez.

Goal
  forall A B : Prop, A -> A \/ B.
Proof.
  intros.
  Fail match goal with
  | p : P |- P \/ Q => left; assumption
  end.
  match goal with
  | p : A |- A \/ B => left; assumption
  end.
Qed.

Tutaj zamiast P mamy A, zaś zamiast Q jest B. match identyczny jak poprzednio tym razem zawodzi. Dzieje się tak, gdyż P odnosi się tu do obiektu z kontekstu, który nazywa się P. Niestety, w kontekście nie ma obiektu o takiej nazwie, o czym Coq skrzętnie nas informuje.
W matchu w celu oraz po prawej stronie od : w hipotezie nie możemy za pomocą nazwy P dopasować obiektu, który nazywa się A. Dopasować A możemy jednak używając wzorca A. Ale co, gdybyśmy nie wiedzieli, jak dokładnie nazywa się poszukiwany obiekt?

Goal
  forall A B : Prop, A -> A \/ B.
Proof.
  intros.
  match goal with
  | p : ?P |- ?P \/ ?Q => idtac P; idtac Q; left; assumption
  end.
Qed.

Jeżeli chcemy dopasować term o nieznanej nam nazwie (lub term, którego podtermy mają nieznane nazwy) musimy użyć zmiennych unifikacyjnych. Wizualnie można rozpoznać je po tym, że ich nazwy zaczynają się od znaku ?. Zmienna unifkacyjna ?x pasuje do dowolnego termu, a udane dopasowanie sprawia, że po prawej stronie strzałki => możemy do dopasowanego termu odnosić się za pomocą nazwy x.
Powyższe dopasowanie działa w następujący sposób:
Podkreślmy raz jeszcze, że zmienne unifikacyjne mogą występać tylko we wzorcach, a więc w hipotezach po prawej stronie dwukropka : oraz w celu. Błędem byłoby napisanie w hipotezie ?p : ?P. Podobnie błędem byłoby użycie nazwy ?P na prawo od strzałki =>.
Zauważmy też, że w danej gałęzi matcha każda zmienna unifikacyjna może wystąpić więcej niż jeden raz. Wzorce, w których zmienne unifikacyjne występują więcej niż raz to wzorce nieliniowe. Możemy skontrastować je ze wzorcami liniowymi, w których każda zmienna może wystąpić co najwyżej raz.
Wzorcami liniowymi są wzorce, których używamy podczas definiowania zwykłych funkcji przez dopasowanie do wzorca (zauważmy jednak, że tamtejsze zmienne unifikacyjne nie zaczynają się od ?). Ograniczenie do wzorców liniowych jest spowodowane faktem, że nie zawsze możliwe jest stwierdzenie, czy dwa dowolne termy do siebie pasują.
Język termów Coqa w celu uniknięcia sprzeczności musi być zupełnie nieskazitelny i musi zakazywać używania wzorców nieliniowych. Język Ltac, który nie może sam z siebie wyczarować sprzeczności, może sobie pozwolić na więcej i wobec tego wzorce nieliniowe są legalne.

Goal
  [2] = [].
Proof.
  match goal with
  | |- ?x = _ => idtac x
  end.
  match goal with
  | |- cons ?h _ = nil => idtac h
  end.
  match goal with
  | |- 2 :: _ = ?l => idtac l
  end.
  match goal with
  | |- [?x] = [] => idtac x
  end.
Abort.

Zauważmy, że nie musimy używać zmiennych unifikacyjnych do dopasowywania całych termów — w pierwszym z powyższych przykładów używamy zmiennej ?x, aby dopasować jedynie lewą stronę równania, które jest celem.
Ze zmiennych unifikacyjnych oraz stałych, zmiennych i funkcji (a więc także konstruktorów) możemy budować wzorce dopasowujące termy o różnych fikuśnych kształtach.
W drugim przykładzie wzorzec cons ?h _ = nil dopasowuje równanie, którego lewa strona jest listą niepustą o dowolnej głowie, do której możemy się odnosić jako h, oraz dowolnym ogonie, do którego nie chcemy móc się odnosić. Prawa strona tego równania jest listą pustą.
Wzorce radzą sobie bez problemu także z notacjami. Wzorzec 2 :: _ = ?l dopasowuje równanie, którego lewa strona jest listą, której głowa to 2, zaś ogon jest dowolny, a prawa strona jest dowolną listą, do której będziemy się mogli odwoływać po prawej stronie => jako l.
Ostatni wzorzec pasuje do równania, którego lewa strona jest singletonem (listą jednoelementową) zawierającym wartość, do której będziemy mogli odnosić się za pomocą nazwy x, zaś prawą stroną jest lista pusta.

Ćwiczenie (my_assumption)

Napisz taktykę my_assumption, która działa tak samo, jak assumption. Nie używaj assumption — użyj matcha.


Goal
  forall P : Prop, P -> P.
Proof.
  intros. my_assumption.
Qed.

Ćwiczenie (forward)

Napisz taktykę forward, która wyspecjalizuje wszystkie znalezione w kontekście implikacje, o ile oczywiście ich przesłanki również będą znajdowały się w kontekście, a następnie rozwiąże cel, jeżeli jest on prawdziwy na mocy założenia.
Dla przykładu, kontekst H : P -> Q, H0 : Q -> R, H1 : P |- _ powinien zostać przekształcony w H : Q, H0 : R, H1 : P |- _.
Wskazówka: przydatna będzie taktyka specialize.


Example forward_1 :
  forall P Q R : Prop, (P -> Q) -> (Q -> R) -> P -> R.
Proof. forward. Qed.

Example forward_2 :
  forall P Q R S : Prop, (P -> Q -> R) -> (S -> Q -> P -> R).
Proof. forward. Qed.

Narzędzia przydatne przy dopasowywaniu

Poznawszy już konstrukt match i jego warianty oraz sposób dopasowywania wzorców i rolę unifikacji oraz zmiennych unifikacyjnych w tym procesie, czas rzucić okiem na kilka niezwykle przydatnych narzędzi, które uczynią nasze życie dopasowywacza łatwiejszym.

Dopasowanie podtermu

Pierwszym z nich jest wyrażenie context ident [term], dzięki któremu możemy tworzyć wzorce dopasowujące podtermy danego termu. Zobaczmy jego działanie na przykładzie.

Goal
  forall a b c : nat, a = b -> b = c -> a = c.
Proof.
  intros a b c.
  match goal with
  | |- context G [?x = ?y] => idtac G x y
  end.
  repeat multimatch goal with
  | |- context G [?x = ?y] => idtac G x y
  end.
Abort.

W powyższym przykładzie naszym celem jest znalezienie wszystkich równań, które są podtermami naszego celu. Dopasowanie wzorca context G [?x = ?y] przebiega w następujący sposób:
Druga z powyższych taktyk działa podobnie, ale dzięki zastosowaniu repeat multimatch ujawnia nam ona wszystkie podtermy pasujące do wzorca ?x = ?y.

Ćwiczenie (podtermy)

Oblicz ile podtermów ma term 42. Następnie napisz taktykę nat_subterm, która potrafi wypisać wszystkie podtermy dowolnej liczby naturalnej, która znajduje się w celu. Wymyśl odpowiedni cel i przetestuj na nim swoje obliczenia.


Generowanie nieużywanych nazw

Drugim przydatnym narzędziem jest konstrukt fresh, który pozwala nam wygenerować nazwę, której nie nosi jeszcze żadna zmienna. Dzięki temu możemy uniknąć konfliktów nazw, gdy używamy taktyk takich jak intros czy destruct, które pozwalają nam nazywać obiekty. Przyjrzyjmy się następującemu przykładowi.

Goal forall x y : nat, {x = y} + {x <> y}.
Proof.
  intro x. Fail intro x.
  let x := fresh in intro x.
Restart.
  intro x. let x := fresh "y" in intro x.
Restart.
  intro x. let x := fresh x in intro x.
Restart.
  intro x. let x := fresh y in intro x.
Abort.

Mamy w kontekście liczbę naturalną x : nat i chcielibyśmy wprowadzić do niego kolejną. Cóż, nie jest to żaden problem — wystarczy nazwać go dowolną nazwą różną od "x". Ale co, jeżeli nie wiemy, jak nazywają się obiekty znajdujące się w kontekście?
Przy intensywnym posługiwaniu się taktykami i automatyzacją jest to nader częsta możliwość: gdy dopasujemy kontekst za pomocą matcha, nie znamy oryginalnych nazw dopasowanych termów — możemy odwoływać się do nich tylko za pomocą nazw lokalnych, wprowadzonych na potrzeby danego wzorca.
Z odsięczą przychodzi nam generator świeżych nazw o wdzięcznej nazwie fresh. Zazwyczaj będziemy się nim posługiwać w następujący sposób: let var := fresh arg_1 ... arg_N in t. Tutaj var jest zmienną języka Ltac, której wartością jest świeżo wygenerowana nazwa, a t to jakaś taktyka, która w dowolny sposób korzysta z var.
Powyższe cztery taktyki działają tak:

fail (znowu)

Taktykę fail już poznaliśmy, ale nie w jej pełnej krasie. Czas więc odkryć resztę jej możliwości.

Goal False.
Proof.
  Fail fail "Hoho, czego się spodziewałeś?" 1.
Abort.

Pierwsza z nich nie jest zbyt spektakularna — możemy do fail przekazać jako argumenty ciągi znaków lub termy, co spowoduje wyświetlenie ich w oknie wiadomości.
Drugą, znacznie ważniejszą możliwością, jaką daje nam taktyka fail, jest kontrola "poziomu porażki". Dzięki niemu zyskujemy władzę nad tym, jak "mocno" taktyka fail zawodzi. Domyśnie wynosi on 0. Użycie taktyki fail (która wobec tego oznacza to samo, co fail 0) powouje przerwanie wykonywania obecnej gałęzi matcha i przejście do następnej. Użycie taktyki fail n, gdzie n nie jest równe 0, powoduje opuszczenie całego obecnego matcha (tj. wszystkich gałęzi) lub bloku do/repeat i wywołanie fail (n - 1).
Przyjrzyjmy się temu zachowaniu na przykładzie.

Goal False.
Proof.
  match goal with
  | _ => idtac "first branch"; fail
  | _ => idtac "second branch"
  end.
  Fail match goal with
  | _ => idtac "first branch"; fail 1
  | _ => idtac "second branch"
  end.
  try match goal with
  | _ => idtac "first branch"; fail 1
  | _ => idtac "second branch"
  end.
  Fail try match goal with
  | _ => idtac "first branch"; fail 2
  | _ => idtac "second branch"
  end.
Abort.

Cztery powyższe dopasowania działają następująco:

Inne (mało) wesołe rzeczy

Ten podrozdział będzie wesołą zbieraninką różnych niezbyt przydatnych (przynajmniej dla mnie) konstruktów języka Ltac, które nie zostały dotychczas omówione.

Goal False /\ False /\ False.
Proof.
  repeat split.
  let n := numgoals in idtac n.
  all: let n := numgoals in idtac n.
Abort.

Ilość celów możemy policzyć za pomocą taktyki numgoals. Liczy ona wszystkie cele, na które działa, więc jeżeli nie użyjemy żadnego selektora, zwróci ona 1. Nie jest ona zbyt użyteczna (poza bardzo skomplikowanymi taktykami, które z jakichś powodów nie operują tylko na jednym celu, lecz na wszystkich).

Goal False /\ False /\ False.
Proof.
  repeat split.
  all: let n := numgoals in guard n > 2.
  Fail all: let n := numgoals in guard n < 2.
Abort.

Taktyka guard cond pozwala nam dokonywać prostych testów na liczbach całkowitych Ltaca. Jeżeli warunek zachodzi, taktyka ta zachowuje się jak idtac, czyli kończy się sukcesem i nie robi nic więcej. Jeżeli warunek nie zachodzi, taktyka zawodzi.
W powyższym przykładzie taktyka guard n > 2 kończy się sukcesem, gdyż są 3 cele, a 3 > 2, zaś taktyka guard n < 2 zawodzi, bo są 3 cele, a nie jest prawdą, że 3 < 2.

Inductive even : nat -> Prop :=
| even0 : even 0
| evenSS : forall n : nat, even n -> even (S (S n)).

Goal even 42.
Proof.
  try timeout 1 repeat constructor.
Abort.

Goal even 1338.
Proof.
  try timeout 1 repeat constructor.
Abort.

Kombinator timeout n t pozwala nam sprawić, żeby taktyka t zawiodła, jeżeli jej wykonanie będzie zajmowało dłużej, niż n sekund. Nie jest on zbyt przydatny, gdyż szybkość wykonania danej taktyki jest kwestią mocno zależną on sprzętu. Jak można przeczytać w manualu, kombinator ten bywa przydatny głównie przy debugowaniu i nie zaleca się, żeby występował w finalnych dowodach, gdyż może powodować problemy z przenośnością.
W powyższym przykładzie taktyka timeout 1 repeat constructor kończy się sukcesem, gdyż udowodnienie even 42 zajmuje jej mniej, niż 1 sekundę (przynajmniej na moim komputerze; na twoim taktyka ta może zawieść), ale już udowodnienie even 1338 trwa więcej niż jedną sekundę i wobec tego taktyka timeout 1 repeat constructor dla tego celu zawodzi (przynajmniej u mnie; jeżeli masz mocny komputer, u ciebie może zadziałać).
Co więcej, kombinator timeout może zachowywać się różnie dla tego samego celu nawet na tym samym komputerze. Na przykład przed chwilą taktyka ta zakończyłą się na moim komputerze sukcesem, mimo że dotychczas zawsze zawodziła).

Goal even 666.
Proof.
  time repeat constructor.
Restart.
  Time repeat constructor.
Abort.

Kolejnym kombinatorem jest time t, który odpala taktykę t, a następnie wyświetla informację o czasie, jaki zajęło jej wykonanie. Czas ten jest czasem rzeczywistym, tzn. zależy od mocy twojego komputera. Nie jest zbyt stały — zazwyczaj różni się od jednego mierzenia do drugiego, czasem nawet dość znacznie.
Alternatywą dla taktyki time jest komenda Time, która robi dokładnie to samo. Jeżeli stoisz przed wyborem między tymi dwoma — wybierz komendę Time, gdyż komendy zachowują się zazwyczaj w sposób znacznie bardziej przewidywalny od taktyk.

Konkluzja

W niniejszym rozdziale zapoznaliśmy się z potężną maszynerią, dzięki której możemy zjeść ciastko i mieć ciastko: dzięki własnym taktykom jesteśmy w stanie połączyć Coqową pełnię formalnej poprawności oraz typowy dla matematyki uprawianej nieformalnie luźny styl dowodzenia, w którym mało interesujące szczegóły zostają pominięte. A wszystko to okraszone (wystarczającą, mam nadzieję) szczyptą zadań.
Ale to jeszcze nie wszystko, gdyż póki co pominięte zostały konstrukty Ltaca pozwalające dopasowywać termy, dzięki którym jesteśmy w stanie np. napisać taktykę, która odróżni 2 + 2 od 4. Jeżeli odczuwasz niedosyt po przeczytaniu tego rozdziału, to uszy do góry — zapoznamy się z nimi już niedługo, przy omawianiu dowodu przez reflekcję. Zanim to jednak nastąpi, zrobimy przegląd taktyk wbudowanych.